Concept Kids

Coopération et réflexion sont les maßtres-mots du jeu Concept kids animaux. Ce jeu convient aux enfants à partir de 4 ans mais il existe également en version adulte.
Avec ce jeu, votre enfant va ĂȘtre poussĂ© Ă rĂ©flĂ©chir, Ă visualiser lâanimal figurant sur la carte ainsi quâĂ vous transmettre les indices nĂ©cessaires pour vous faire deviner un animal.
Lâobjectif est de dĂ©masquer le plus dâanimaux possible. Au total, 110 animaux sont Ă deviner ou Ă faire deviner et ils sont rĂ©partis en deux niveaux : les animaux courants (cartes Ă cadre bleu) et les animaux moins rĂ©pandus (cartes Ă cadre rouge).
Le petit plus ? Le plateau de jeu est trÚs coloré et attrayant pour les petits comme pour les grands !
Liste non exhaustive dâautres possibilitĂ©s dâutilisation du jeu:
Langage oral-lexique
Jeu prévu par la rÚgle du jeu de base :
- Commencez la partie en sĂ©lectionnant maximum 12 cartes dâanimaux courants ou moins rĂ©pandus (selon les connaissances du patient). Ensuite, choisissez-en une sans la regarder. Lâenfant doit tenter de vous faire dĂ©couvrir lâanimal en disposant les bagues sur les icĂŽnes caractĂ©ristiques de celui-ci. Par exemple, pour vous faire deviner le tigre, lâenfant peut rĂ©partir les bagues sur les icĂŽnes « viande », « rayures », « orange » et « forĂȘt ». Si lâenfant a des difficultĂ©s Ă trouver des caractĂ©ristiques, vous pouvez lui poser des questions en demandant : « De quelle couleur est cet animal ? », « Est-il carnivore ou herbivore ? » ; « OĂč vit-il selon toi ? » « Est-ce que tu as dĂ©jĂ vu cet animal en vrai ? », etc.
Ce jeu permet de travailler le lexique et dâaborder les diffĂ©rentes caractĂ©ristiques des animaux telles que les traits physiques, la couleur, lâhabitat, le mode de dĂ©placement, lâalimentation (carnivore ou herbivore ?), les traits de caractĂšre (plutĂŽt gentil ou mĂ©chant ?) ainsi que le comportement animal (diurne ou nocturne ?). - Vous pouvez trier au prĂ©alable les cartes en diffĂ©rentes catĂ©gories : les animaux champĂȘtres, domestiques, exotiques, marins et polaires. Lorsque câest fait, vous ne sĂ©lectionnez quâune catĂ©gorie et vous pouvez demander Ă lâenfant les caractĂ©ristiques communes entre, par exemple, les cartes « animaux domestiques ». Cela permettra Ă lâenfant de dĂ©velopper une organisation catĂ©gorielle des animaux.
Langage oral-syntaxe
- Chacun Ă votre tour, piochez une carte. Le but du jeu va ĂȘtre de la dĂ©crire le plus prĂ©cisĂ©ment possible. Petit Ă petit, lâobjectif sera de construire des phrases de plus en plus complexes (sujet-verbe puis sujet-verbe-complĂ©ment(s)).
- Vous pouvez varier la consigne en demandant Ă lâenfant de construire des phrases qui contiennent des pronoms, des mots-outils et/ou des structures syntaxiques dĂ©terminĂ©es (telles que des phrases relatives, nĂ©gatives, etc.).
- Lâenfant pioche deux cartes et il doit comparer les deux animaux. Cela lui permettra dâapprendre lâutilisation des comparatifs (plus que, moins que, autant que, aussi) et des superlatifs (le plus, le moins).
- Disposez chacun Ă votre tour des bagues sur certaines icĂŽnes du plateau. Le but du jeu sera dâinventer lâhistoire la plus drĂŽle possible de maniĂšre collaborative.
Langage oral-phonologie
- SĂ©lectionnez au prĂ©alable les cartes qui contiennent le phonĂšme (son) ciblĂ© mais Ă©galement des cartes « intrus ». Par exemple, si vous voulez travailler le phonĂšme /ch/ dans des mots de diffĂ©rentes longueurs et dans plusieurs positions (au dĂ©but, au milieu ou Ă la fin du mot), choisissez les cartes « chien », « chat », « cheval », « chimpanzé », « cochon », « cachalot », etc. mais Ă©galement des intrus (girafe, poule, Ă©lĂ©phant, âŠ). Ensuite, une fois le tri rĂ©alisĂ©, piochez une carte et posez des petites questions Ă lâenfant telles que : « peux-tu me dire si tu entends le son /ch/ dans « cheval » ? » « Dans le mot ââcachalotââ est-ce que tu entends le son /ch/ plutĂŽt au dĂ©but, au milieu ou Ă la fin du mot ? ».
- Vous pouvez Ă©galement crĂ©er un parcours comme le jeu de lâOie avec les cartes « cibles ». Ensuite, demandez Ă lâenfant de lancer un dĂ© et de prononcer ce quâil voit sur la carte sur laquelle il a dĂ» sâarrĂȘter. Sâil ne prononce pas le mot tout Ă fait correctement, donnez-lui un feedback correctif sans lui dire ouvertement quâil ne lâa pas bien prononcĂ©. Par exemple, sâil prononce /ta/ pour « chat », dites-lui : « oui, câest un cchhat » en insistant bien sur le phonĂšme qui est difficile Ă prononcer pour lui et nâhĂ©sitez pas Ă lui montrer comment vous positionnez votre bouche et votre langue.
Métaphonologie
- Si vous avez un plateau de jeu comme celui du jeu de lâOie ou du jeu « Serpents et Ă©chelles » chez vous, câest lâoccasion de le ressortir ! Si vous nâen avez pas, vous pouvez utiliser celui du jeu Concept kids mais il faudra expliquer Ă votre enfant le sens du parcours et dĂ©terminer avec lui la case de dĂ©part et dâarrivĂ©e. La rĂšgle du jeu est facile Ă apprĂ©hender : vous sĂ©lectionnez une carte et lâenfant doit compter le nombre de syllabes (vous pouvez taper dans les mains pour lâaider). Le nombre de syllabes indique de combien de cases votre enfant peut avancer sur le plateau. Par exemple, sâil pioche la carte « élĂ©phant », vous tapez dans les mains en disant : Ă©/lĂ©/phant. Il comprendra donc quâil peut avancer son pion de 3 cases.
- SĂ©lectionnez au prĂ©alable des cartes qui contiennent deux syllabes puis rĂ©alisez deux boules de plasticine (si vous nâen avez pas, deux jouets/objets feront lâaffaire) qui seront disposĂ©es devant lâenfant. Ce dernier devra choisir une carte et inverser les deux syllabes du nom de lâanimal. Par exemple, sâil pioche la carte « cheval », il peut sâaider des deux boules de plasticine et se dire que la premiĂšre est pour le « che » et la deuxiĂšme pour le « val » puis vous inversez les deux boules et il doit normalement vous rĂ©pondre : « val-che ».
- Lâenfant peut Ă©galement trier les cartes en fonction du phonĂšme initial du nom de lâanimal. Par exemple, tous les noms dâanimaux qui commencent par le son /ch/ dâun cĂŽtĂ© et ceux qui commencent par le son /j/ de lâautre.
Lecture
Disposez quelques cartes du jeu Concept kids sur la table. Ensuite, sĂ©lectionnez-en une mentalement et Ă©crivez la premiĂšre lettre du nom de lâanimal puis la deuxiĂšme et ainsi de suite jusquâĂ ce quâil trouve, en lisant, lâanimal correspondant. Lorsquâil pense avoir trouvĂ©, il doit taper sur la bonne carte et imiter le cri de lâanimal. Bien Ă©videmment, si vous ne voulez pas vous contenter de la lecture de noms dâanimaux, vous pouvez faire le mĂȘme exercice en utilisant les icĂŽnes du plateau et en ciblant la catĂ©gorie qui vous intĂ©resse (couleurs, habitats, âŠ). Lâenfant devra donc mettre une bague au bon endroit sur le plateau.
Orthographe-adressage
- Disposez sur la table une dizaine de cartes et les autres serviront comme pioche. Ensuite, demandez Ă lâenfant de prendre la premiĂšre carte de la pioche. Il devra retrouver, parmi les cartes posĂ©es sur la table, celle(s) qui ont la mĂȘme particularitĂ© orthographique que la carte choisie. Par exemple, si lâenfant a piochĂ© la carte « chat », la particularitĂ© orthographique est le graphĂšme (la lettre) muet Ă la fin du mot donc lâenfant devra choisir une ou des cartes qui ont la mĂȘme particularitĂ© telles que : « cerf », « rat », etc.
- Dictée-fun : piochez une carte et demandez-lui :
- quelle est la premiĂšre et/ou la derniĂšre lettre du nom de lâanimal ?
- dâĂ©crire seulement les deux ou trois premiĂšres graphĂšmes (lettres)
- dâĂ©crire uniquement la deuxiĂšme ou la troisiĂšme syllabe
- dâĂ©crire chaque graphĂšme dans une couleur diffĂ©rente (si votre enfant a plutĂŽt une mĂ©moire visuelle)
- de tenter dâĂ©crire les yeux fermĂ©s (cela permet Ă lâenfant de visualiser mentalement le mot et en plus, câest ludique !)
Orthographe grammaticale
- Vous pouvez travailler avec votre enfant lâaccord au pluriel des noms dâanimaux en sĂ©lectionnant une carte et en lui demandant : « comment Ă©crirait-on ce mot sâil y en avait plusieurs sur la mĂȘme carte ? ». Au dĂ©but, il est important de trier et de ne prendre que les cartes qui suivent la rĂšgle gĂ©nĂ©rale « on rajoute un -S au pluriel ». Ensuite, lorsque votre enfant maĂźtrisera cette rĂšgle, vous pourrez rajouter les exceptions telles que les noms dâanimaux qui se terminent par -al, -au, -ou, etc.
- Si votre enfant a beaucoup dâimagination, nâhĂ©sitez pas Ă lui proposer de choisir plusieurs cartes et dâinventer une histoire Ă lâĂ©crit. En fonction de lâobjectif ciblĂ©, il faudra ĂȘtre attentif Ă lâaccord des noms communs, des verbes, des adjectifs, etc.
Fonctions exécutives
- Si vous voulez travailler la mĂ©morisation, vous pouvez proposer Ă votre enfant de regarder attentivement les cartes sĂ©lectionnĂ©es et disposĂ©es sur la table durant quelques secondes. Ensuite, il devra fermer les yeux pendant que vous Ă©changiez une carte. Sâil trouve lâanimal « intrus », il gagne un point et sâil se trompe de carte, il a un gage.
- Vous pouvez rĂ©aliser la mĂȘme activitĂ© en enlevant une carte sans la remplacer et il devra retrouver celle qui a disparu.
Graphisme
Disposez chacun Ă votre tour des bagues sur certaines icĂŽnes du plateau. Le but du jeu sera dâinventer, en collaboration, lâanimal le plus affreux ou drĂŽle (au choix !). Ensuite, lâenfant devra dessiner sur une feuille ce nouvel animal créé. Il pourra ainsi laisser libre court Ă son imagination !
Compréhension orale
On peut aussi inverser les rĂŽles de la rĂšgle du jeu de base : câest maintenant Ă vous de faire deviner des animaux Ă lâenfant. DĂšs que lâenfant entend une des caractĂ©ristiques de lâanimal, il doit disposer la bague sur lâicĂŽne appropriĂ©e.