Cuisto Dingo

Tout dâabord, quâest ce que Cuisto Dingo ?
Cuisto Dingo est un cuisinier trĂšs gourmand ! Il ne peut sâempĂȘcher de goĂ»ter tous les hamburgers quâil cuisine ! Mais Ă chaque fois quâil mange un hamburger, son ventre grossit, grossit,⊠Alors, faites trĂšs attention Ă ne pas faire exploser sa ceinture, sinon vous aurez perdu. On lance le dĂ©, celui-ci nous indiquera la couleur de le hamburger que notre cuistot va dĂ©guster. Sur cet hamburger est Ă©galement notĂ© le nombre de fois que lâenfant devra appuyer sur la tĂȘte du cuistot pour voir gonfler son ventre.
Ce jeu est trÚs apprécié des enfants, ils adorent donner à manger au cuistot et voir son ventre enfler, enfler.
Ce jeu est trĂšs utile, dans un premier temps, pour apprendre aux jeunes enfants Ă respecter le tour de jeu.
Langage oral-lexique
- Raconter lâhistoire du Cuisto Dingo, qui est-il ? quâest ce quâil aime cuisiner ? Quâest ce quâil aime manger ?
- Demander Ă lâenfant ses plats prĂ©fĂ©rĂ©s ? Est-ce quâil aime cuisine ?
Graphisme
- Notation du chiffre sous forme creuse, lâenfant peut alors y insĂ©rer un crayon et y percevoir le tracĂ©.
- Lâenfant peut Ă©galement suivre le tracĂ© du chiffre avec son doigt et avoir la reprĂ©sentation mentale du chiffre.
- Utilisation des doigts comme support de comptage
- Appuyer sur la tĂȘte du cuistot en fonction du chiffre indiquĂ© sur le dĂ© => ApprĂ©hension tactilo-kinstĂ©sique. Cela va donc permettre Ă lâenfant dâapprĂ©hender le nombre autrement, par le toucher associĂ© Ă la motricitĂ©.
Habilités mathématiques
- Apprendre les chiffres
- Travailler le dĂ©nombrement (jusque 4). En effet, sur chaque hamburger est notĂ© un chiffre, lâenfant devra alors donner Ă manger au cuistot et appuyer sur la tĂȘte du cuistot le nombre de fois indiquĂ© sur le hamburger. Cela va permettre Ă lâenfant dâapprendre les chiffres, Ă compter, dĂ©nombrer jusque 4.
- Permettre dâĂ©valuer une quantitĂ©
- Accéder à la représentation analogique ou sémantique du nombre.
- A lire spontanĂ©ment les schĂšmes dâun dĂ©
- A retenir le chiffre et Ă le traduire par des appuis sur la tĂȘte du Cuisto Dingo. Par ce jeu, vous pourriez Ă©galement utiliser des petits objets pour reprĂ©senter les chiffres. Cela permettra ainsi Ă lâenfant de visualiser le chiffre notĂ© sur le dĂ© Ă son dĂ©nombrement par le biais de petits objets (des bonbons, des pions, âŠ).