Cuisto Dingo

Tout d’abord, qu’est ce que Cuisto Dingo ?

Cuisto Dingo est un cuisinier trĂšs gourmand ! Il ne peut s’empĂȘcher de goĂ»ter tous les hamburgers qu’il cuisine ! Mais Ă  chaque fois qu’il mange un hamburger, son ventre grossit, grossit,
 Alors, faites trĂšs attention Ă  ne pas faire exploser sa ceinture, sinon vous aurez perdu.  On lance le dĂ©, celui-ci nous indiquera la couleur de le hamburger que notre cuistot va dĂ©guster. Sur cet hamburger est Ă©galement notĂ© le nombre de fois que l’enfant devra appuyer sur la tĂȘte du cuistot pour voir gonfler son ventre.

Ce jeu est trÚs apprécié des enfants, ils adorent donner à manger au cuistot et voir son ventre enfler, enfler.

Ce jeu est trĂšs utile, dans un premier temps, pour apprendre aux jeunes enfants Ă  respecter le tour de jeu.

Langage oral-lexique

  • Raconter l’histoire du Cuisto Dingo, qui est-il ? qu’est ce qu’il aime cuisiner ? Qu’est ce qu’il aime manger ?
  • Demander Ă  l’enfant ses plats prĂ©fĂ©rĂ©s ? Est-ce qu’il aime cuisine ?

Graphisme

  • Notation du chiffre sous forme creuse, l’enfant peut alors y insĂ©rer un crayon et y percevoir le tracĂ©.
  • L’enfant peut Ă©galement suivre le tracĂ© du chiffre avec son doigt et avoir la reprĂ©sentation mentale du chiffre.
  • Utilisation des doigts comme support de comptage
  • Appuyer sur la tĂȘte du cuistot en fonction du chiffre indiquĂ© sur le dĂ© => ApprĂ©hension tactilo-kinstĂ©sique. Cela va donc permettre Ă  l’enfant d’apprĂ©hender le nombre autrement, par le toucher associĂ© Ă  la motricitĂ©.

Habilités mathématiques

  • Apprendre les chiffres
  • Travailler le dĂ©nombrement (jusque 4). En effet, sur chaque hamburger est notĂ© un chiffre, l’enfant devra alors donner Ă  manger au cuistot et appuyer sur la tĂȘte du cuistot le nombre de fois indiquĂ© sur le hamburger. Cela va permettre Ă  l’enfant d’apprendre les chiffres, Ă  compter, dĂ©nombrer jusque 4.
  • Permettre d’évaluer une quantitĂ©
  • AccĂ©der Ă  la reprĂ©sentation analogique ou sĂ©mantique du nombre.
  • A lire spontanĂ©ment les schĂšmes d’un dĂ©
  • A retenir le chiffre et Ă  le traduire par des appuis sur la tĂȘte du Cuisto Dingo. Par ce jeu, vous pourriez Ă©galement utiliser des petits objets pour reprĂ©senter les chiffres. Cela permettra ainsi Ă  l’enfant de visualiser le chiffre notĂ© sur le dĂ© Ă  son dĂ©nombrement par le biais de petits objets (des bonbons, des pions, 
).