Kioukoi
Par Sophie Lenaerts

Kioukoi est avant tout du beau matĂ©riel. Des tuiles rondes, recto-verso reprĂ©sentant des photos. Câest chouette le recto-verso, ça Ă©vite de passer du temps Ă les retourner avant de jouer!
Le jeu existe en 3 versions : animaux, maison et fruits/légumes.
La boĂźte est jolie et Ă©quipĂ©e dâune fenĂȘtre et dâune tirelire. Des cartes sont Ă glisser dans la fenĂȘtre et indiquent une consigne de tri, par exemple « animaux qui pondent des Ćufs », il faudra alors glisser dans la fente de la tirelire toutes les photos dâanimaux qui pondent des Ćufs. Le verso de la carte permet lâauto-correction.
Liste non exhaustive dâautres possibilitĂ©s dâutilisation des tuiles:
Langage oral-lexique
Jeu prévu par les rÚgles de base.
- Commencer la sĂ©ance par repĂ©rer les tuiles peu connues de lâenfant et favoriser la description de ces images-lĂ en particulier, en veillant Ă ne pas en sĂ©lectionner trop.
Tu as dĂ©jĂ vu cet animal en vrai? Tu crois quâil vit Ă quel endroit ? Il te fait penser Ă quel autre animal? Tu crois quâil fait partie de la mĂȘme famille? - DĂ©velopper lâutilisation des catĂ©gories propres aux animaux (mammifĂšres, vole, avec des plumesâŠ), objets de la maison (dans quelle piĂšce, lâutilitĂ©, le poids, la dangerositĂ©, âŠ), les fruits et les lĂ©gumes (poussent dans le potager, dans un arbre, ont un noyau, des pĂ©pins, sont plutĂŽt sucrĂ©s,âŠ)
Langage oral-syntaxe
- Chacun Ă son tour, piocher une photo et on la dĂ©crit afin de faire deviner ce que lâon voit. Cela suppose que les catĂ©gories lexicales sont connues (voir « lexique ».)
- Varier la consigne pour favoriser lâutilisation des mots-outils, la pronominalisation, des structures syntaxiques dĂ©terminĂ©es..
- Piocher deux photos et inventer une phrase qui contient les deux.
- Piocher une dizaine de photos et improviser une histoire de façon collaborative.
- Poser des questions sur lâhistoire pour
â la crĂ©ation de liens implicites.
â lâutilisation des mots-questions et des mots-rĂ©ponses.
Langage oral-phonologie
- Utiliser les tuiles comme les cases dâun jeu de parcours. AprĂšs avoir lancĂ© le dĂ©, le pion saute sur les tuiles et le patient prononce du mieux quâil peut le nom de la tuile sur laquelle il sâest arrĂȘtĂ©. On trie au prĂ©alable pour avoir une sĂ©lection intĂ©resse de phonĂšmes selon le patient et selon ce quâon souhaite travailler.
- Piocher une tuile et trier (version calme en restant Ă table ou version fun en courant dans le local pour atteindre le pot de tri) selon si le mot en question demande de positionner les organes phonateurs comme sur le modĂšle (nous faisons office de modĂšle). Selon le niveau, on prononce pour lui ou on le laisse prononcer et compter sur son propre feed-back.
Métaphonologie
- Avec un jeu de parcours, utiliser les tuiles Ă la place dâun dĂšs. Un mot de 3 syllabes permet dâavancer de 3 cases.
- Selon le niveau, le parcours du jeu « Serpents et Ă©chelles » donnera envie au patient dâatteindre ou dâĂ©viter certaines cases en particulier. Il pourra alors rĂ©flĂ©chir au nombre de syllabes avant de piocher une tuile.
- Avec des boĂźtes de tri, le patient pourra sĂ©parer les mots en fonction du nombre de syllabes ou en fonction de la premiĂšre lettre ou dâun son quâil entend dans le mot (voir fichier Ă tĂ©lĂ©charger ci dessous)
- Manipulation avec de la plasticine (faire autant de boules que de syllabes) et repérer dans quelle syllabe le patient entend un son-cible. Lui demander également dans quelle syllabe il placerait telle ou telle lettre mobile.
Lecture
- Lecture petit Ă petit: Disposer plusieurs tuiles devant le patient et Ă©crire la premiĂšre lettre du mot, puis la deuxiĂšme, puis la troisiĂšme⊠DĂšs quâil sait quel est le mot ciblĂ©, il doit taper dessus.
Cela implique de relire Ă chaque fois le dĂ©but du mot. La flexibilitĂ© mentale est activĂ©e car il devra adapter sa lecture Ă lâajout de lettres qui modifient parfois les sons (ex. passer de « ve » à « ven »)
Cela implique également de faire une sélection au préalable si vous souhaitez travailler certains sons en particulier.
Orthographe-adressage
- Dictée-fun : Piocher une tuile et demander :
â quelle est la premiĂšre et/ou derniĂšre lettre
â Ă©crire seulement les trois premiĂšres lettres (+ travail de lâinhibition)
â Ă©crire avec les yeux fermĂ©s
â Ă©crire en choisissant lâoutil scripteur (des outils scripteurs particuliers)
â Ă©crire uniquement la 2Ăšme syllabe
â dicter les lettres Ă lâenvers
â Ă©crire une lettre de chaque couleur,
â etc. - Piocher une tuile et retrouver sur le temps du sablier dâautres tuiles ayant la mĂȘme particularitĂ© orthographique (graphies complexes, graphies contextuellesâŠ)
Orthographe grammaticale
- A partir dâune ou plusieurs tuiles, inventer une phrase et lâĂ©crire puis travailler sur les flexions de cette phrase (en nombre, etc.)
- A partir de plusieurs tuiles, inventer une phrase en Ă©crivant un mot chacun Ă son tour. Cela implique notamment de la flexibilitĂ© car le patient doit sâadapter Ă la construction dâune phrase quâil nâavait pas prĂ©vue au dĂ©part.
Fonctions exécutives
- Mémorisation:
SĂ©lectionner une certaine quantitĂ© de tuiles. Le patient les retient et lorsque lâon en subtilise une, il doit savoir laquelle a disparu.
Câest lâoccasion de lui amener des moyens mnĂ©motechniques (association de tuiles, crĂ©ation dâune histoire, âŠ)
Compréhension orale
- Disposer les tuiles devant le patient et improviser une histoire. Le patient devra ĂȘtre attentif et attraper la tuile dont on parle dans lâhistoire, au moment oĂč on en parle. Exemple : « Il Ă©tait une fois une girafe qui fĂȘtait son anniversaire. Comme cadeau, elle avait demandĂ© Ă ses amis de lui offrir un grille-pain mais personne ne savait oĂč en trouver. AprĂšs avoir longuement rĂ©flĂ©chi, ils ont dĂ©cidĂ© de demander conseil au hibou-qui-sait-toutâŠ. »
Girafe, grille-pain, cadeau et hibou sont des tuiles existantes. Le patient doit se concentrer sur le sens tout en attrapant ces tuiles au moment du texte. - Cela permet Ă©galement de favoriser la tĂąche multiple et prĂ©pare efficacement Ă la comprĂ©hension Ă la lecture (lire + garder en tĂȘte certains Ă©lĂ©ments + rĂ©pondre Ă des questions)