Roads

Roads, câest une pĂ©pite! Vendu au rayon puzzle dans les bonnes boutiques (coucou Cotontige), mais tellement plus quâun puzzle!
Roads contient 130 piĂšces: des routes, des carrefours, des ronds-points, des voitures, des maisons et des arbres ainsi quâun petit carnet reprĂ©sentant des circuits, des villages et des villes, que lâenfant doit reproduire avec les piĂšces.
Plus quâun circuit, la reproduction des modĂšles tient du casse-tĂȘte car les modĂšles ne sont pas dĂ©taillĂ©s.
Le jeu est amusant Ă tout Ăąge, les enfants organiseront leur propre ville, inventeront leurs histoires, utiliseront leurs petites voitures, leurs licornes, chevaliers, dinosaures, animaux de la fermes et tous les jouets qui prendront vie dans leur imagination autour de ces routesâŠ
Le jeu de base favorise donc lâimagination, lâorganisation spatiale, la logique et la motricitĂ© mais il est possible de lâutiliser de diffĂ©rentes façons:
Langage oral-lexique
- Demander Ă lâenfant de dĂ©crire les maisons, les arbres, les voitures.
- Ajouter la consigne « Nâutilise que des adjectifs », « Donne-moi un groupe nominal », etc. pour favoriser la conscience grammaticale.
- Demander Ă lâenfant de dĂ©crire la route quâil suit avec sa voiture, et les Ă©lĂ©ments quâil rencontre en avançant (vocabulaire topologique)
Langage oral-syntaxe
- Description des situations liĂ©es aux parcours construits par les enfants, imaginer quâon suit la route, quâon part quelque part, lâenfant raconte en crĂ©ant des phrases.
- Poser des consignes par rapport aux organisations syntaxiques attendues.
Langage oral-phonologie
- Automatisation des phonÚmes au travers du jeu libre ou des autres façons de jouer présentées ci-dessus.
Métaphonologie
- Une syllabe par maison pour concrĂ©tiser chaque syllabe et travailler dessus sĂ©parĂ©ment (Ă lâoral)
- Utiliser les maisons comme des boĂźtes de tri et dessiner un petit personnage prĂšs de la maison Ă chaque fois quâon entend tel ou tel phonĂšme Ă un endroit prĂ©cis du mot (« écoute bien la fin/le dĂ©but du mot, quâest ce que tu entends? quâest ce que tu fais avec ta bouche Ă la fin/au dĂ©but du mot ? »)
Lecture
- Ecrire une syllabe sous chaque maison et suivre la route pour lire les syllabes et former des mots.
- Toujours sur le principe dâune syllabe par maison, mĂ©langer les maisons puis retrouver lâordre pour crĂ©er des mots.
- CrĂ©ation de consignes et dâĂ©noncĂ©s Ă©crits Ă diffĂ©rents niveaux de difficultĂ© (cf. fichiers Ă tĂ©lĂ©charger dans le bas de la page et listes disponibles sur quizlet. )
- Pour les prises en charge Ă distance, vous trouverez dans le bas de la page une photo de toutes les maisons, il suffira alors dâouvrir Quizlet, choisir le niveau de lecture et demander Ă lâenfant de donner le numĂ©ro de la maison dĂ©crite par la phrase.
- Il est possible dâutiliser les cartes de lecture (cf. fichiers Ă tĂ©lĂ©charger) dans un jeu de parcours.
Orthographe-assemblage
- Une maison par syllabe ou par phonĂšme selon le niveau. CrĂ©er des rues avec des mots, sâoccuper de chaque maison sĂ©parĂ©ment.
Orthographe grammaticale
- Le jeu se prĂȘte particuliĂšrement bien Ă lâutilisation des adjectifs (couleurs, tailles..) , il est possible de demander de crĂ©er des phrases en orientant les consignes sur les accords dans le groupe nominal.
Exemple: « les petites maisons bleues » (+ flexions en fonction des manipulations avec les piÚces du jeu) - Mise en évidence des natures.
Fonctions exécutives
- Le jeu de base favorise dĂ©jĂ la planification, lâattention visuelle et la flexibilitĂ© mentale.
- On peut aussi noter sur des Ă©tiquettes diffĂ©rents critĂšres (petit, grand, bleu, rouge, jaune, orange, rose, porte bleue, porte rouge, porte blancheâŠ.), faire piocher plusieurs critĂšres et les cacher pendant que le patient essaie de voir sâil existe une maison qui rĂ©unit les critĂšres.
Graphisme
- Créer une route puis la retracer sur une feuille en tenant compte des zones droites et des tournants.
- Savoir décrire le trajet.
- Utiliser les routes pour reprĂ©senter des lettres (mĂȘme sans les accrocher)
- Repasser les contours des maisons et des arbres pour customiser sa propre ville.
Compréhension orale
- Donner des consignes et descriptions orales afin dâamener lâenfant Ă sĂ©lectionner les piĂšces attendues (pour crĂ©er une route et son dĂ©cor)
(ex: « je vais tout droit avec ma voiture rouge, et je me gare devant une petite maison jaune avec un toit rouge ») - Varier la difficulté des énoncés.
Habilités mathématiques
- Tri des maisons et des arbres (cognition mathématique)
- DĂ©duction des longueurs pour partir dâune maison et arriver Ă une autreâŠ