Tocto Loto

Tocto Loto est un jeu édité par Djeco. Il se constitue de 3 planches riches de détails. Les personnages présents ont des similitudes et des différences.
Les joueurs piochent une tuile représentant un personnages, et doivent le décrire pour que les autres joueurs trouvent ce personnage sur leur planche.
Langage oral-lexique
- Les rĂšgles de basent travaillent le lexique. Celui-ci peut ĂȘtre enrichi Ă partir de conversations sur base des dessins et des descriptions (« Il fait du vĂ©lo⊠toi aussi tu fais du vĂ©lo? OĂč fais-tu du vĂ©lo? etc.)
- Utiliser des pions et demander Ă lâenfant de les placer sur les planches en fonction de plusieurs critĂšres particuliĂšrement lexicaux (« tout ce qui est bleu », « tout ce qui est bleu ET grand », utilisation du vocabulaire topographie, du vocabulaire usuelâŠ)
Langage oral-syntaxe
- Les rÚgles de base favorisent la production et la compréhension syntaxique.
- Stimulation de langage Ă partir de questions, utilisation des mots interrogatifs.
Langage oral-phonologie
- Favoriser lâautomatisation avec si besoin la prĂ©sence dâune lettre mobile ou dâun alpha qui concrĂ©tise le/les phonĂšmes que lâenfant doit automatiser.
Métaphonologie
- DĂ©poser des pions sur les Ă©lĂ©ments oĂč lâenfant entend certains sons, un certain nombre de syllabes, etc.
- Utiliser la richesse des plateaux pour reprendre certains mots et les travailler au niveau de la syllabe et du phonĂšme.
Lecture
Retrouver un personnage suite à la description lue (différents niveaux de difficultés)
« Je suis dans mon potager ET jâai un chapeau » (association de consignes)
« Jâattends que le feu passe au vert » (travail des infĂ©rences)
(fichier à télécharger en cours de construction)
Orthographe-adressage
- Pour favoriser les automatismes qui entrent en jeu dans la mĂ©morisation de lâorthographe lexicale : placer des pions sur les Ă©lĂ©ments des planches selon des descriptions.
Par exemple : « Trouve un élément qui contient le son « é » écrit en deux lettres » (ex: maison)
« Trouve un Ă©lĂ©ment qui contient la lettre « a » mais ne se prononce pas a » (de lâeau, enfant, maisonâŠ)
Orthographe grammaticale
- Travail du nombre. Mise en Ă©vidence Ă lâoral et/ou Ă lâĂ©crit des flexions relatives au nombre. Lâenfant doit tenir compte de la consigne pour dĂ©signer ce qui lui est demandĂ© en prenant des indices relatifs au nombre.
Fonctions exécutives
- Utilisation comme le « Qui est ce », Ă©taler les tuiles-personnages devant lâenfant et enlever soit au fur et Ă mesure, soit aprĂšs plusieurs consignes (mĂ©moire) les tuiles qui ne sont pas concernĂ©es par la description ou la rĂ©ponse aux questions de lâenfant.
Compréhension orale
A partir dâune histoire racontant les Ă©vĂ©nements qui se dĂ©roulent sur les planches, lâenfant doit pointer au fur et Ă mesure les Ă©lĂ©ments quâil entend. On peut attirer son attention sur diffĂ©rents Ă©lĂ©ments narratifs en les sĂ©parant (ex: « Tu dĂ©signes uniquement les endroits dont je te parle » « Tu dĂ©signes uniquement les personnages dont je te parle »)
Habilités mathématiques
- CatĂ©gorisation: Ă©taler les jetons devant lâenfant et le faire classer soit comme il le souhaite, selon ses propres critĂšres, soit selon un ou plusieurs critĂšres Ă©noncĂ©s.
- ComprĂ©hension dâĂ©noncĂ©s de traitement de donnĂ©es (ex: Regarde les ballons accrochĂ©s dans lâarbre, combien y en aura tâil si lâun sâenvole? »)
- Dénombrement, balayage visuel et mémoire de travail : « Sur cette planche, combien vois-tu de personnages qui portent des lunettes? »